登录

只限于购买图书馆的读者证号,不涉及读者个人信息

登录

注册

忘记密码

重设密码

重设密码

重设密码

提示

您已注册完成,是否去 登录

当前位置: 创业案例 > 欢聚时代:只做看得见的未来

欢聚时代:只做看得见的未来

欢聚时代成立于2005年4月,于2012年11月在纳斯达克上市(NASDAQ:YY),是全球首个富集通讯业务运营商,目前中国最大的互联网语言平台提供商,是全球最大的团队语音提供商,致力于为世界提供完善富集通讯服务的社会化创新平台。 这样说可能很多人会觉得陌生,但是说多玩游戏网和YY的话就会觉得熟悉了,这两项是欢聚时代旗下最出名的产品品牌。

一、两大产品

1.多玩游戏网
多玩游戏网是中国人气第一游戏资讯平台,全站日均PV超过3.4亿,以全面的游戏资料、高水准的编辑、强大的多玩论坛、专业的新闻中心为重要组成部分。目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力。多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,建立国内最好的玩家专区。
2.YY语音
YY语音是欢聚时代公司旗下的一款通讯软件,基于Internet团队语音通信平台,功能强大、音质清晰、安全稳定、不占资源、反响良好、适应游戏玩家的免费语音软件。YY语音能够让人们快速方便地开展、组织并且管理各种线上生活交流,这些交流往往涉及多人参与,包括娱乐、游戏、学习、音乐、社会公益活动等等。时至今日,YY语音已经成为集合团队语音、好友聊天、视频功能、频道K歌、视频直播、YY群聊天、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型即时通讯软件。

二、团队成员

联合创始人兼CEO李学凌,曾是中国互联网新闻开拓者,担任过《中国青年报》记者、网易总编辑。2005年6月,李学凌离开网易,随即创办了狗狗和多玩。 成立10年来,公司人数超过1000人,汇聚了近百名来自国内顶尖公司的人才精英,如原网易技术总监董荣杰、原金山集团总裁助理杨金钰、原腾讯QQ研发总监王清明、原金山烈火工作室总经理刘豫军、原微软资深测试经理何至宏、原金山词霸主程姚冬、原Intel 核心研发许进、原腾讯人力资源四级专家贲国肖等。

三、创业历程

1.项目选择
早在1998年,李学凌还是中国青年报的记者的时候就与雷军相识,雷军表示李学凌是一个有自己观点的人,很固执,不被任何东西所利诱,还愿意琢磨,是个技术爱好者和发烧友。后经雷军介绍与丁磊相识并进入网易。作为网易总编辑的李学凌并不满足,仍觉不得志,于是辞职开始创业,作为天使投资人的雷军提供了100万美元支持李学凌创业。 但在创业方向上,李学凌与雷军产生了分歧,李学凌坚持做RSS博客订阅,而雷军认为这个市场太小,建议他做游戏资讯垂直门户网站。两人妥协的结果就是2005年4月11日游戏资讯产品多玩游戏网上线,9月11日RSS博客订阅产品狗狗上线。 然而不到半年时间,李学凌就认识到,狗狗是没有前途的,如同雷军所预料的,多玩游戏网才是这个公司的生命线。在2007年,李学凌将狗狗网域名转让给迅雷。
2.专区突破
2005年正是中国网络游戏产业全面爆发的一年,当时市场上也只有一个17173作为同类型的竞争对手。在竞争中,多玩选择了单点突破。当时的17173有200多个游戏专区,而多玩选择了全线投入当时最火爆的《魔兽世界》一个专区,在用户体验上也做足了功课,在多玩的魔兽专区里能看到魔兽数据库,里面有用DKP算团队的贡献。此外,围绕魔兽专区,多玩还建立了著名的公会系统,有效地抓取草根网民用户。不到一年,多玩的浏览量超过了17173浏览量的三分之一。一年多以后,多玩的草根用户达到1000万名。
3.模式转换
此时多玩的发展遭遇了瓶颈,单个的魔兽专区并不能带来更多的流量,于是李学凌决定改变单专区的策略,转型为多专区模式,每个编辑自己认领一个游戏自建专区,自由发展。自此多玩游戏网也进入了一段野蛮生长的阶段。当时最为成功的就是《武林外传》专区,也就是现在多玩网总编范张琦当时做的专区。由于《武林外传》专区的成功,引来了完美世界的注意,曾提出千万美元级的收购,但并未成功。
4.只做看得见的事
此时的多玩,虽然用户和流量剧增,但多玩网的影响力及游戏厂商对其的重视度远不及17173甚至综合门户网站的游戏频道。 雷军再一次为多玩的发展带来了转机。雷军通过周鸿祎接触到了一款名为ispeak的在线群聊语音产品,雷军希望李学凌与他一起投资。李学凌一度认为ispeak毫无价值,拒绝了雷军的建议。随后雷军和周鸿祎都投资了ispeak,很快,ispeak的同时在线人数从一两千涨到了五万。 此时的李学凌改变了想法。网络游戏玩法增加了玩家对即时语音工具的需求,打字交流已经无法更好的协调团队作战。李学凌认为游戏语音可能成为公司发展的新动力,看到了在线群聊语音产品的前景后,他想过收购ispeak,但此时的价格已是当初的20倍,于是2007年9月,多玩开始开发同类语音产品YY语音。
5.面对挫折改变自己
正在YY语音开发测试的关键时期,团队发生了第一次大规模出走事件。他在网易的老同事、多玩游戏总经理张云帆带着10名骨干员工集体辞职,并且北上北京,创立了一家和多玩网同性质的公司178游戏网。这对李学凌是一个非常大的打击。即将推出的YY语音频频出现延迟卡顿等严重问题,核心团队却集体流失。有了这一经历的李学凌开始学会了激励人而不总是挑毛病,与继任高管配合的很好。
6.以社区论坛为基础
2010年2月,多玩游戏网流量达到6000万,拥有4000万注册用户,ALEXA排名300强,中国网站50强,中文游戏网站NO1。 从2011年开始投入力量研发了多玩系列盒子等产品都取得了很大的成功。这些产品给多玩网的流量带来了几何倍数的增长。虽然有了迅猛的增长,但是还是沿着以往的思路,重心还是离不开专区,工具再成功也只是为专区。多玩游戏网的成功离不开社区论坛的建设,多玩论坛极大地提高了用户的粘性。
7.静悄悄的野蛮生长
YY语音推出之后没有进行过宣传,而是依托多玩网的用户,通过口碑来一点点吸引积累更多的用户,多关注产品本身的质量,提升用户体验。对于一个产品来讲,早期过度的营销会产品用户反馈不清。事实证明,用口碑吸引用户的速度比投入大量费用营销还要快,YY语音大概在3年的过程中就积累了2亿的用户。 除此之外,在发展初期,作为一个比较有前景的项目,YY选择口碑传递这种低调的方式,给了自己一个很长的成长期,达到了一定的规模后,才于2011年10月开始进行大规模媒体宣传,积累了足够的忠实用户,免于被山寨产品抢夺市场。
8.扩大经营领域
2012年6月开始启用新的公司品牌——欢聚时代。11月,欢聚时代在美国纳斯达克成功上市。股票代码:YY。迫于宏观市场原因,虽然低价发行,但公司管理层及其私募投资者普遍对其未来价值增长看好。 因YY用户已不是单纯的游戏玩家,更多不同领域的人使用YY语音,李学凌表示,欢聚时代将依赖此前已经建立起来的稳健基础,继续拓展吸引用户以及促进用户增加支出的能力,进一步向在线娱乐、实况转播、教育及其他垂直行业的渗透,对欢聚时代的用户流量进行商业化。 2013年7月,欢聚时代旗下语音交流平台YY娱乐已经正式与湖南卫视合作,YY将作为本届《快乐男声》的“官方互联网视频互动平台”。此次合作打破了此前互联网与电视媒体之间仅仅是授权播放视频的合作格局,开启深度参与的新模式。受此影响,欢聚时代股价从每股28美元大涨到最高每股34美元,涨幅超过20%。 2014年2月欢聚时代全新推出独立教育品牌--100教育,是在“用互联网思维做教育”的经营理念下打造的名师在线教育平台。100教育推出的永久免费系列强化班课程,逐渐培养大批用户在线学习习惯,为教育量身订制客户端成为在线教育领域里程碑式产品。

四、未来发展

欢聚时代一直以改变人们的沟通方式为使命,用信息技术还原人们最原始的沟通方式,公司稳健快速地发展,不断革新技术,通过YY语音、多玩游戏网、YY游戏运营,YY教育,YY娱乐等平台,使人们能够通过视觉、听觉甚至触觉、嗅觉等渠道,自如运用文本、语音、视频等综合手段进行沟通的技术,引领富集通讯的前行发展。 1.游戏
游戏体系是欢聚时代经营最久、体系最完整、仍有发展空间的业务领域。2015年5月28日欢聚时代正式宣布成立互动娱乐事业部,发布继娱乐、100教育后第三个独立战略品牌“欢聚互娱”,将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式游戏平台,打造闭合交互的游戏互娱生态圈。
2.教育
基于巨大的线下教育市场规模和较低的线上渗透率,在线教育在中国成为了最受欢迎的商机之一。作为重点项目,欢聚时代将投入10亿元打造100教育,建设师资平台,拓展学习渠道,开发无线产品,将来可能成为欢聚时代的重点增长区域。
3.音乐娱乐
YY音乐娱乐直播迎合欢聚时代的海量草根用户的虚拟生活娱乐需求,通过公会和家族管理草根明星资源、保持草根用户粘性和活跃度、引导消费。目前已占据最高的营收占比。相比游戏直播产业,音乐娱乐直播产业更为成熟,面临了众多竞争对手的夹击,而欢聚时代现有的模式难以建立门槛,只能通过提高成本来争夺优势草根明星资源,但这不是长久之计,需要创新自有的音乐娱乐生态体系,形成独特的核心优势。

返回精编版